суббота, 30 апреля 2016 г.

вторник, 26 апреля 2016 г.

Сквозь кровь и грязь 11

11. Бутылка(мораль)

ОШ снижают движение, стрельбу.
Как только ОШ больше чем людей в Группе то Группа отступает от врага согласно таблице ниже.

Если в тяжелом укрытие то отступают если ОШ вдвое больше(при простом превышении перестают стрелять).

11.1 Когда это происходит?

Отступление идет на карту конца хода.
Может остановиться если достигнет кавера, но если будут нанесены новые ОШ то продолжит отступление(или противник пойдет в рукопашку).

 11.2 Что они могут делать?

Могут стрелять(но очень не эффективно), обнаруживать и занять укрытие.

11.3 Как востановить мораль?

Лидером снимая ОШ за Инициативу или на карту сбора.

11.4 Мораль конницы

Тож что и пехота.

11.5 Артиллеристы

Требуется удвоенное кол-во ОШ.
Отступаю или прячутся на минимальном расстоянии от врага 18 дюймов если сплотились могут снова занять орудия.

понедельник, 25 апреля 2016 г.

Сквозь кровь и грязь 10

10. Сапорт вне стола

Бла бла.

10.1 Заградительный артогонь

См приложение 1
Задается до игровым планом или по таблице генерации сапорта(позже).
Ширина 6 дюймов длинна на весь стол.
Двигается согласно плану на карту конца хода.

10.1.1 Еффект огня

Группы под заградогнем могут только оставаться на месте(или занять ближайшие укрытия - воронки от снарядов).
После заградогня игрок может активировать Группу(не понятно).
Кидаем по 1Д6 за каждый ход +1 если в снарядах был горчичный газ.
Каждый следующий бросок прибавляется к предыдущему.
Если обстрел легкими пушками то -1 на все броски после первого.
До позднего 1917 вся земля бывшая под заградогнем имеет -1 на движение.
После позднего 1917 британский заградогонь имеет +1 на повреждение проволки.

10.1.2  Пехота без укрытия.

Суммарный эффект не может быть больше 8.
Но удваивается ОШ с 5-8 значений.

10.1.3 Слишком близко

Дружественный Группы находящиеся в 18 дюймах от заградогня могут нести потери.
Если до 6 дюймов то 1Д6 попаданий на 1-4.
Если от 6 до 12 то 1Д6 попаданий на 1-3.
Если от 12-18 то 1Д6 попаданий на 1.
Арта так же снижает кавер на -1.
Если в скрытые силы то эффект записывается и применяется при выставлении на стол.

10.2 Предварительный огонь

Это атакующий огонь.
Можно совместить с заградогнем.
Рассчитывается до игры.
Добавляем +2 за горчичный газ и +1 за слезоточивый и хлор.
потом 1Д6 для определения морали(тех кто пострадал)

10.3 В бункере

Все убийства идут в ОШ.
Не нужно кидать куб для выхода из укрытия(вот это не понял)
За каждую бомбардировку кинуть 1Д6 все значения ниже 6 идут в ОШ.
Если 6 то бункер разрушен(все кто в нем в потери).

10.4 Защитный заградогонь

За каждые 24 дюйма фронта можно выбрать одну цель.
Защитный огонь может вызвать передовой наблюдатель или часовой.
 Скатер и 2Д6 для определения куда попадет снаряд.
Эффект 4 дюйма в диаметре и 6Д6 на попадание(арта снимает -1 кавера)
По карте защитного огня будет длится около 3 ходов но можно остановить раньше или может быть продлен.
Если продлен то будет продолжатся пока не выпадет дубль на кубах направления.

10.5 Заградогонь пулеметом

Использовали только Британцы.
Останавливает все движения в пределах своей линии огня(как для непрерывного огня) кроме бронетехники.(ваще не понял)

10.6 Непрерывный огонь

Пулемет вне стола.
Тоже самое что и для обычного непрерывного огня пулеметом только точка исходящего огня .в пределах 6 дюймов от своего края(я так понял сбоку).

10.7 Офицер наблюдатель

Добавляем его карту в колоду.  Играет или его карта или карта артподдержки(первая вытянутая).
Вызывает защитный заградогонь но с условием выбора цели.
Кидается для смещения 4Д6 в первый залп. Снаряд прилетает на следующий ход.

10.8 Газы

3 газа слезоточивый, удушающий, ядовитый.
Бла-Бла.

10.8.1 Установка Газа

Может быть в снарядах заградогня(см выше)
Иначе из канистр по ветру или газовыми снарядами.
Облако шаблон 24 на 18 двигается со скоростью 4 дюйма в ход по ветру(см раздел 2.5).
Сторона использующая газ всегда знает направление ветра.
В случае газовых снарядов скатер и 2Д6 для определения центра облака(24 сторона по фронту игрока).

10.8.2 Эффект Газа

Первый ход под хлором или слезоточивым каждая Группа получает 1Д4 на пробитие(раздел 9.3)как войска без укрытия. Горчичный 1Д6 и удваивание ОШ.
Последующие ходы в горчичном 1Д4 на пробитие но все убийства учитывается как ОШ.
В газе ЗВ Лидера уменьшается вдвое, обнаружения с -2.
Любая Группа вычитает один кубик на каждые 5 кубов огня.
Земля после горчичного газа токсична все Группы проходящие по этой земле получают 1Д6 пробитий убийства идут в счет ОШ.