суббота, 14 мая 2016 г.

Сквозь кровь и грязь 12

12 Рукопашка

Начинается если враг ближе 4 дюймов.
Только Группы(формации разбиваются на группы).
Участвуют все в пределах 9 дюймов от противника.
12.1 Подсчет рукопашки
За каждого человека по 1Д6(первоначальное число модификаторы высчитываются от него).
+1Д6 можно добавить за Инициативу
+1Д6 за каждые 2 Статуса выше врага, с каждого Лидера.
+2Д6 на Группу за каждый уровень опыта выше врага.
За каждый куб движения врага -2Д6
За каждые 2 ОШ -1Д6.
Агрессивные +1/2Д6 за каждого бойца
Бомбист+1/2Д6 за каждого бойца
Траншейник+1Д6 за каждого
Метлы траншей+2Д6 за каждого
Защищают легкое укрытие +1Д6 за каждые 3 кости.
Защищают среднее укрытие +1Д6 за каждые 2 кости.
Защищают тяжелое укрытие +2Д6 за каждые 3 кости.
Удар в тыл только половина
Лансеры в первый ход против другой конницы +2Д6
Лансеры в последующие ходы против другой конницы -2Д6
Конница атакует с Elan(что такое???)+1Д6 за каждые 4 кости.
Конница против пехоты на открытой местности удвоить

Если одна из сторон имеет в 4 раза больше кубов атаки(в 3 для войск с плохой моралью) то немедленно отступите на 3Д6 и получите 6 ОШ на каждую Группу.
Если окружены то сдаются.
Если бой происходит то 6 убийство, 5 ОШ.

12.2 Результат рукопашки

Сравниваем количество потерь(не ОШ)
Ничья:немедленно отыграть еще рукопашку(максимум 3 раунда). Потом отступить на 2 дюйма.
Поражение на 1:отступить на 6(12 конница). Лицом к врагу.
Поражение на 2:отступить на 9(18 конница). Лицом к врагу накинуть 2 ОШ в следующий ход можно только стрелять.
Поражение на 3:отступить на 12(24 конница). Лицом к врагу накинуть 2 ОШ за Группу в следующий ход можно только стрелять.
Поражение на 4:отступить на 18(24 конница). удвоить полученные ОШ. Если нет возможности отступить то сдаются. Победитель выделяет охрану 1 к 5. Без движения и стрельбы в следующий ход.

Ветераны/агрессивные войска игнорируют поражение на 1 и снова отыгрывают бой.
Новобранцы имеют поражение на 1 уровень выше.

12.3 Кавалерия победила пехоту

Каждая пехотная Группа Пораженная на 2 и больше автоматически отступает на 12.
Если конница убило до 50% противника то она остается под контролем.
Если больше 50% то будет преследовать противника двигаясь на 12 дюймов в ход до тех пор пока не изгонит врага со стола или не вступит в другой рукопашный бой.

12.4 Зачистка зданий

Многоэтажки захватываются по этажам.
Можно оборонять этажом выше или ниже.
При поражении можно отступить на этаж выше или ниже(но по одной лестице отступают максимум 3 человека)
Если некуда отступать то сдаются.
Если противник приходит этажом выше или ниже то защищающиеся считаются в легком укрытии.

12.5 Бункеры землянки

Аналогично многоэтажкам.
Но защитникам можно предложить сдаться(когда враг подошел ко входу)
На 1-4 сдаются на 5-6 вступают в рукопашку(защитники в легком укрытии +1Д6 если их сопровождает Лидер)
Или можно кинуть гранату внутрь(8 кубов защитник без укрытия)
Если после гранаты враг не потерял мораль то снова кинуть тест на сдаться(1-3 сдаться 4-6 в бой)

12.6 Захват пленного

За каждого убитого можно брать пленного на 5-6.
Пленные потерявшие мораль идут без сопровождения(остальным нужна охрана 1 к 5)

12.7 Бой вокруг угла

В окопах когда противник за углом рукопашка идет гранатами.

13 Ночной бой

Полнолуние усложняет обнаружение на 1
Новолуние усложняет на 2.
Осветительные снаряды освещают зону 18 дюймов(2Д6 и куб смещения) действуют 3 хода.
Обнаружение как днем но с -2 для неподвижных целей.
Кол-во снарядов определяется кубом DAV.


понедельник, 2 мая 2016 г.

Эльфийка и кисти




Зы попробовал кисти Зип в принципе кисти не плохи но есть огромный минус.
В железную часть сифоном всасывается вода при полоскании кисточки там удерживается и выливается в самый не подходящий момент по каплям.